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Riseof the Tomb Raider na PS4 z datą premiery i wsparciem PlayStation VR. W tym roku mija 20 lat od kiedy poznaliśmy piękną panią archeolog. Z tego powodu Square Enix wraz z Crystal Dynamics przygotowało specjalną edycję Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Zadebiutuje ona już w październiku i będzie wspierać PS VR.
公式PVより引用 Rise of the Tomb Raiderを買って、エンディングまでプレイしたのでレビュー。どんなゲームなのか?いいところ、悪いところを紹介していきたいと思います。忙しい人はまとめだけ見てね。 評価 Rise of the Tomb Raiderについて あらすじ 基本情報 プレイした感想 どんなゲーム? 操作は少々複雑だけど親切 映画のようなアクション スニーキング中心の戦闘 程よい難易度のパズル 不満点は特になし まとめ 評価 ★★★★★5/5 まるでアクション映画の世界に入り込んだ気分になれるゲーム。程よい難易度とやり込み要素がある。このゲームをやらないなんて人生損してる。 Rise of the Tomb Raiderについて あらすじ トゥームレイダー、誕生の時―。とある古代の謎を解いたララは、シベリアの奥地で「不死の秘密」を手に入れるべく危険な冒険に挑む。ララの前に立ちはだかる、冷酷な謎の組織「トリニティ」。彼らの正体、そしてその目的とは? Steamストアページより 基本情報 タイトル:Rise of the Tomb Raider™ジャンル:アクション、アドベンチャー価格:¥7,480 Steam 過去最安値は-85 %の¥1,122開発:Crystal Dynamicsなど計4社発売日:2016/01/29 SteamPEGI18+対応機種:PCSteam, PS4, Xbox 追加コンテンツはVR対応エンディングまでの所要時間:約20時間 プレイした感想 どんなゲーム? 主人公のララ・クロフトが不死の秘宝を求め冒険するゲーム。ちなみにゲームタイトルの「Tomb Raider」は墓荒らしを意味します。ジャンルとしては3Dアクションで、ジャンプしたり、壁登ったり、弓で敵を倒したり。気分は忍者! 内容としてはアクション、戦闘、パズルで3分の1ずつといった感じ。戦闘難易度は4段階あり、アクション下手でも安心できる。パズルも主人公の独り言がヒントになるので解きやすい。 操作は少々複雑だけど親切 できるアクションが多いので操作は少々複雑。ただ、設定でヒントをONにしておけば詰まったときに何のボタンで何ができるよ!とある程度は教えてくれるので親切。 戦闘シーンではエイムが大切なので、PCの人はキーボード&マウスでの操作をオススメしたい。 どのボタンで何ができるのか教えてくれます 映画のようなアクション まるで映画の世界。美しいグラフィックと超人アクションはまさにアクション映画そのもの。ゲーム画面をパッと見ただけではどこにいけるか分からない点が没入感を高める。(後スクショが映える) ボタン1つで実行できるインスティンクトという機能を使うと目的地とアクションできる場所が一目瞭然。ゲーム性と見栄えを両立している。 インスティンクトを使うとアクション出来る部分が一目瞭然! スニーキング中心の戦闘 戦闘は最初からある弓と後々追加されていく銃3種で行う。基本はメタルギアソリッドのようなスニーキングでの戦闘。でも見つかってもゴリ押しでどうにかなる(ノーマル難易度)。 レベルが上がると工作ができるようになり、戦闘の幅は広がっていく。戦闘は毎回地形により戦略が変わり飽きないと思った。 相手に気づかれないように… 程よい難易度のパズル パズルは簡単すぎず、難しすぎずといった印象。ドラクエよりは難しいけどパズルゲームほどではないぐらい。分からなくても主人公が独り言でヒントを教えてくれるので安心。 パズルがメインとなるのは収集要素なので、パズルが得意じゃない人はやり込みまでやらなければok。 このパズルでは主人公が「水位を上げないと!」「あの壁はもろい…きっと突き破れるわ!」とヒントをくれます。 不満点は特になし 正直このゲームの大きな不満点はない。挙げるとしたら人より動物の方が強いこととラスボスが結構あっさり倒せたこと。後者は難易度調整でどうにかなりそうなのでホントにいいゲーム。 ゲーム中最強の敵と言っても過言ではないクマさん まとめ アクション映画好きなら必ずやるべきゲーム。難易度、ゲームシステム共に非常に洗練されており進めやすい。Steamでゲームをやるなら真っ先に勧めたい一本。洋ゲーだからSteamでセール期間の割引率高いしね! 2Dでサクッとできるアクションゲームもいいですよね! 著作権表記 今回記事で引用した画像の著作権者は© 2015 Square Enix Ltd. です。
Inutilede faire durer le suspense, Rise Of The Tomb Raider est un bon jeu mais il possède un énorme défaut : c’est tout simplement une redite de Tomb Raider, le reboot de 2013. Pendant une bonne quinzaine d’heures, on passe un bon moment en compagnie de Lara Croft mais on se rend surtout compte qu’il s’agit d’une suite paresseuse au niveau des idées.
Konzol játék - PS4 / PS4 Pro, PS5 lemezmeghajtóval, dobozos változat, angol felirat és szinkron, műfaj akció és vr, online játékhoz PlayStation Plus előfizetést igényel - a Tomb Raider huszadik évfordulójának alkalmából megjelenő kiadás tartalmazza az alapvető játékot, az összes DLC-t/Baba Yaga, a Blood Ties narratív részt Playstation VR támogatással, az új kooperatív Endurance módot, az új Extreme Survivor nehézségi szintet Ajándékcsomagolás - Ezüst M 2 830 Ft Kosárba Gondosmentes egy kattintásos vásárlás, előre beállított szállítási és fizetési móddal. Paraméterek Ajánlott Kiegészítők Fotók és videók 24 Vélemények 16 Alternatívák 6 Tanácsok és útmutatók Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4 5 990 Ft Szállításra kész > 5 db Vásárlás Akciós szettek 18 940 Ft Szett megvásárlása Rise of the Tomb Raider Megjegyzés Figyelem, egyes játékoknál szükség lehet regisztrációra egyes alkalmazásokban - MS Store, Origin, Steam, Uplay stb. ehhez részletes útmutatót az Elektronikus licenc érvényesítése c. cikkünkben találsz szélessávú internetkapcsolatra, az első játék előtt a kapcsolat beállítására, aktualizálására vagy egyéb műveletekre havidíj fizetésére pl. az online játszható, multiplayeres változathoz Xbox Live, PlayStation Plus stb. » Összes PlayStation 5 akciójáték » Összes játék a Tomb Raider sorozatból » Emeld magasabb szintre a játékélményt! Nézz körül a PS4 Pro konzolok között! » Ha stílusos, de megbízható konzolt keresel, válassz a PS4 Slim kínálatból! További változatok Rise of the Tomb Raider termékhez 5 990 Ft - 27 190 Ft Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4 Konzol játék - PS4 / PS4 Pro, PS5 lemezmeghajtóval, dobozos változat, angol felirat és szinkron, műfaj akció és vr, online játékhoz PlayStation Plus előfizetést igényel - a Tomb Raider huszadik évfordulójának alkalmából megjelenő kiadás tartalmazza az alapvető játékot, az összes DLC-t/Baba Yaga, a Blood Ties narratív részt Playstation VR támogatással, az új kooperatív Endurance módot, az új Extreme Survivor nehézségi szintet Kosárba 5 990 FtSzállításra kész > 5 db Hasznosnak találtad ezt az információt? Ez az űrlap csak a fenti leírásban található információk értékelésére kérdésed van a termékekkel, szolgáltatásokkal, szállítással, vagy egyéb ügyekkel kapcsolatban, keresd fel ügyfélszolgálatunkat. Mit javíthatnánk benne? Hiányolsz valamit? Valami rosszul van feltüntetve? Oszd meg velünk. A specifikációk előzetes tájékoztatás nélkül megváltoztathatóak. A képek csak illusztrációs célokat szolgálnak. Kiegészítők Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4 Számítógépes és konzol játékokSzámítógépes és konzol játékok SQUARE ENIXPlayStation 4 PS4 játékokPlayStation 4 PS4 játékok SQUARE ENIXPlayStation 5 PS5 játékok PlayStation 5 PS5 játékok SQUARE ENIXTomb RaiderTomb Raider SQUARE ENIXPlayStation 4 PS4PlayStation 4 PS4 SQUARE ENIX VR játékokVR játékok SQUARE ENIX Minden variáns Rise of the Tomb Raider Chcete doručit zboží do Česka? Prohlédněte si Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4. Chcete doručiť tovar na Slovensko? Prezrite si Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition – PS4. Für Versand nach Deutschland, besuchen Sie bitte Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4. Für Versand nach Österreich, besuchen Sie bitte Rise of The Tomb Raider 20th Celebration Edition - PS4. Alternatívák ehhez Rise of the Tomb Raider A gyártó honlapja Adjon meg egy linket a külső véleményekhez Megjegyzés link, PartNumber, stb. 28 év tapasztalat az e-kereskedelemben 3 millió megrendelés évente a vásárlók 98% visszatérő
TEST – Un an après sa sortie sur Xbox One (suivie quelques mois plus tard d’une version PC), Rise of the Tomb Raider arrive enfin sur PS4, dans une édition « 20e anniversaire » plutôt copieuse ! L’occasion de revenir sur cette
Not sure what kind of VR support the steam version has, but I know that it at least has native SBS 3d support so it should work nicely with BigScreen can get it cheap at Humble Monthlyreferral link for a $12 subscription, but you can cancel it right after getting it, also gives 7 more gamesusually some really good ones in a few weeks.
Rendezvous le 11 octobre pour la sortie de Rise of the Tomb Raider sur PlayStation 4 ainsi que la sortie de tout ce contenu additionnel pour les possesseurs du Season Pass sur Xbox One et PC. Nous y avons joué à la Gamescom 2016, vous pouvez retrouver notre impressions, à chaud, ci-dessous en vidéo.
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Rise of the Tomb Raider's year-old Blood Ties DLC episode, in which Lara goes a-poking around musty old Croft Manor, has finally received VR support on PC. Blood Ties is an hour-long, story-focused single-player episode that sees Lara returning to Croft Manor following her father's death. It's a largely serene endeavour that tasks you with exploring the mansion, uncovering family secrets, and searching for evidence that will allow Lara to retain ownership of her childhood home. It also features a separate shooty zombie mode called "Lara's Nightmare" for those that demand actual bang for their buck. Eurogamer's Christian Donlan relished the opportunity to return to Croft Manor when he explored Blood Ties last year, so perhaps you will too! Blood Ties originally launched as part of Rise of the Tomb Raider's expanded PlayStation 4 edition, where it offered optional virtual reality support on PSVR. The episode soon made its way to other platforms under the guise of the 20 Year Celebration Pack DLC. However, VR support didn't come with it, leaving Oculus Rift and Vive owners out in the cold. All's well that ends well though, as the saying goes; one year later, Blood Ties on PC has received SteamVR support via a free update for owners of Rise of the Tomb Raider's 20 Year Celebration edition, DLC pack, or season pass. What's more, the update is accompanied by a bit of a sale. Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration which includes Blood Ties and the season pass is currently half-price at £ on Steam. If you have the base game already, Blood Ties is part of the 20 Year Celebration Pack, reduced to £ and is also included in the £ season pass.
Wkroczw buty Lary w Rise of the Tomb Raider: 20-lecie obchodów PS VR PS4 Rise of the Tomb Raider: Święto 20-lecia PS VR PS4 to przygoda, w której możesz zostać Larą Croft dla siebie. Gra oferuje szereg różnych trybów, niektóre stare, niektóre nowe.
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Moinsd'un an après son lancement sur les Xbox de Microsoft (exclusivité temporaire) et quelques mois après la sortie sur PC, Rise of the Tomb Raider boucle la boucle en s'offrant aux possesseurs
Le TestRappelez-vous, c’était il y a un petit peu moins d’un an Microsoft sortait Rise of the TOMB RAIDER sur Xbox One, une exclusivité – temporaire – que le constructeur américain s’était payée pour tenter de donner un coup de boost aux ventes de sa console. Malgré des retours positifs de la part de la presse et des joueurs, la tentative fut vaine, si bien que la version PC est arrivée plus tôt que prévu, seulement 2 mois après la commercialisation sur Xbox One. Onze mois plus tard, les possesseurs de PS4 peuvent enfin retrouver la jeune et belle Lara Croft, toujours aussi fringante et pimpante. Mais Square Enix a prévu quand même pas mal de nouveautés, afin de justifier les 60€ demandés en ce fut le cas avec la version PC, il n’est nulle question ici de réécrire le test de Rise of the TOMB RAIDER, le jeu étant similaire en tous points à la mouture Xbox One sortie un an plus tôt. On va en effet plutôt s’attarder sur les nouveautés proposées sur le Blu-ray et notamment l’extension "Blood Ties" Les Liens du Sang en VF qui va permettre d’en savoir plus sur l’histoire de la famille Croft. A noter que pour accéder à ce DLC narratif, il va falloir le débloquer dans un premier temps, tout simplement en terminant le prologue en Sibérie puis tout le chapitre en Syrie, ce qui équivaut environ à un peu plus d’une heure de jeu. Une fois cela fait, il vous suffit de vous rendre dans le menu principal pour voir que le mode "Manoir des Crofts" est désormais disponible, permettant d’accéder à plusieurs modes inédits tels que Les Liens du Sang, Le Cauchemar de Lara ou bien encore la possibilité d’activer le PlayStation VR pour ceux qui possèderaient le casque de réalité virtuelle de Sony. Ce dernier nous permet donc de nous immerger totalement dans le manoir, un lieu bien connu des fans de Tomb Raider, mais revu et corrigé dans cet épisode, histoire de nous surprendre avec des lieux MANOIR HANTÉGlobalement, la découverte des Liens du Sang se résume à récupérer des documents disséminés un peu partout dans la demeure, permettant de faire la lumière sur des détails encore peu connus de l’histoire des Croft. A travers une grande chasse aux trésors où exploration, énigmes et autres puzzles vous attendent, on obtiendra des informations sur la mort de la mère de Lara, l’héritage laissé par son père, mais aussi le rôle joué par Atlas, son oncle peu recommandable et très opportuniste. En fait, ce qui est plutôt sympathique avec les Liens du Sang, c’est l’atmosphère un peu lugubre qui se dégage du manoir et qui tranche radicalement avec l’aventure principale qui nous faisait voyager aux quatre coins du monde. Ici, la demeure n’est pas très bien éclairée, obligeant Lara à se déplacer avec une lampe-torche à la main, tandis que dehors, il pleut à grosses gouttes et que le ciel est souvent frappé par des éclairs qui confère un côté lugubre à cette exploration inédite. Les sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil sensations sont d’ailleurs décuplées avec le PS VR sur la tête, donnant l’impression par moments d’évoluer dans un niveau de Resident Evil VII, même si l’on ne rencontre aucune personne durant l’heure de jeu nécessaire pour terminer le mode. Parmi les options proposées par le mode VR, sachez qu’il est possible de jouer de deux manières distinctes en déplacement classique, ce qui peut être sujet à des effets de nausée, ou alors via la téléportation, chose que semblent recommander les développeurs. A l’instar de Batman Arkham VR, il suffit de pointer une zone où l’on veut se rendre pour être immédiatement téléporté à l’autre bout de la salle. Cela peut évidemment nuir à l’immersion, mais pour les personnes sensibles au motion sickness, c’est plutôt bien pratique. En revanche, pas de PlayStation Move requis pour cette expérience VR, tout se joue à la manette DualShock 4 qui fait d’ailleurs usage de ses fonctionnalités gyroscopiques pour rendre le jeu encore plus immersif. On déplace la manette pour éclairer les zones sombres, on la bouge dans tous sens pour contempler un objet qu’on aura récupéré, bref, les joueurs déjà habitués au PS VR ne seront pas BEFORE CHRISTMASAutre nouveauté de la version PS4 le mode "Cauchemar de Lara", qui propose de retourner dans le Manoir des Croft, mais cette fois-ci truffé de zombies et autres créatures peu fréquentables. Il fallait bien que ça arrive, et Lara Croft a elle aussi cédé à l’appel de ces morts-vivants qu’on prend plaisir à dessouder à grands coups de fusil à pompe. L’idée est somme toute sympa, même si l’étroitesse des lieux n’est pas forcément très adéquate à la chasse aux zombies. Difficile par exemple de prendre la fuite lorsqu’on se retrouve acculé au bout d’un couloir et qu’il n’y pas d’autres issues pour s’en sortir. De même, on aurait aimé que les développeurs proposent une compatibilité PlayStation VR, qui aurait pour le coup transcendé l’expérience de se retrouver nez à nez avec des undeads. Un choix d’ailleurs assez étrange et contestable que les joueurs pourront oublier en se dirigeant vers le mode Endurance. Ceux qui comme nous se plaignaient de l’absence du côté survie dans le jeu vont pouvoir partager une expérience inédite où la faim, le froid, et les animaux vont vous mener la vie dure. A noter qu’il s’agira d’un mode à part de l’aventure principale avec des niveaux créés spécialement pour l’occasion. Peut-être la meilleure trouvaille de cette édition 20ème anniversaire sur PS4.
Riseof the Tomb Raider: 20 Year Celebration releases for PS4 on October 11. Season pass holders on Xbox One and PC will get all of
Take a spooky stroll around Croft manor The VR-oriented Blood Ties chapter of 2015’s Rise of the Tomb Raider has finally been added to the PC port of the game. The announcement was made on Steam by developers Crystal Dynamics. The VR chapter, which launched on consoles earlier this year, sees the intrepid Lara Croft return to her family mansion. Wandering the dusty, forgotten halls, once the home of the adventuring elite, she will uncover a mystery that has haunted the Croft family for generations. Think Gone Home for the British upper classes. Blood Ties is compatible with HTC Vive and Oculus Rift. The chapter is available as part of the 20 Year Celebration DLC pack or can be downloaded for free by those who own the 20th Anniversary Edition of the base game. Rise of the Tomb Raider is available now on PC, PS4, Xbox 360 and Xbox One. Experience Rise of the Tomb Raider’s “Blood Ties” single-player story chapter through the eyes of Lara Croft – now on SteamVR via htcvive & OculusRift. Explore Lara’s childhood home in VR and uncover a Croft family mystery that will change her life forever in this free update! — Tomb Raider tombraider December 5, 2017 Senior Editor - Chris has been playing video games since the 1980s. Former Saturday Night Slam Master. Graduated from Galaxy High with honors. Twitter ChrisxMoyse
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PlayStationVR support – Experience ‘Blood Ties’ Single Player Story in a whole new way with full Virtual Reality support using the PlayStation VR headset (not included) Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the critically acclaimed Rise of the Tomb Raider, nominated for over 75 ‘Best Of’ awards. With over 50 hours of
Where do you access the VR level? Is it in expedition? If so what's it called? I can't seem to find is The_Hedons alt accountGo to Croft Manor have to reach a certain part of game, cannot remember which mission but it was early. Then if you power up your VR, the bottom option, VR Mode should light up. Change the setting to ON, and then you can start or continue Blood Ties in VR Mode. As far as I know this is the only VR compatible mode, although you can use the headset for theatre- scopic I doubt this is the official term for it lol viewing. It was kind of cool just playing the normal game and other games like Destiny with the headset, feels like you're playing on a movie theatre this helps!
Riseof the Tomb Raider arrive enfin sur PS4 le 11 octobre prochain, pas loin d'un an après sa sortie en exclusivité sur Xbox One et PS4.
Exclusivité temporaire Xbox One durant quelques mois, Rise of the Tomb Raider arrive sur PC dans une version très attendue par les fans de l’intrépide aventurière. En 2013 déjà, Crystal Dynamics avait réussi le pari de redémarrer les aventures de Lara Croft avec un reboot réussi sur de nombreux plans, dont celui de la technique. Présent dans la plupart des benchmarks hardware et confié au bon soins de Nixxes Software, Tomb Raider 2013 nous démontrait que les jeux multiplateforme n’étaient pas tous condamnés à des portages au rabais sur PC. En sera-t’il de même avec ce nouvel opus ? Réponse dans la mise à jour de notre test pour la sortie de la version configurations PC recommandéesConfiguration minimale requise Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i3-2100 ou équivalent AMD6 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 650 2 Go ou AMD HD7770 2 GoDirectX 1125 Go d’espace disque disponibleConfiguration recommandée Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i7-3770 3,4 GHz ou AMD FX-850 4 GHz8 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290xDirectX 1130 Go d’espace disque disponibleTestée sur différentes configurations au sein de la rédaction, Rise of the Tomb Raider version PC atteint sans mal la qualité technique de son prédécesseur et la dépasse assez logiquement du fait de ses trois ans supplémentaires. La limitation à 30 images par seconde sur Xbox One n’est plus au goût du jour ici à condition bien entendu de disposer d’une configuration suffisante pour faire tourner le jeu. Une GTX 970 ou son équivalent AMD R9 290x sont en effet nécessaires pour afficher du 1080p en 60fps en réglages élevés ou très élevés. Il faudra par contre disposer d’une GTX 980ti ou d’une R9 Fury X pour afficher sans gros ralentissements du 2560x1440. Lancé sur une GTX 780, soit une carte supérieure à celle conseillée dans la configuration minimale requise, le jeu oscille entre 45 et 60 fps en limitant l’anti-aliasing à du FXAA et non à du SSAA x2 ou x4. Sur une GTX 980, le moteur affiche sans broncher du 60 fps en réglage très élevés même si on note toutefois quelques saccades lors des transitions de zone. Ces saccades sont principalement l'effet direct d'une grande consommation en mémoire lorsque les textures du jeu sont réglées en mode "Très élevées". Quoi qu’il en soit, Rise of the Tomb Raider propose toujours suffisamment de réglages pour espérer tourner dans des conditions plus qu’honorable sur la plupart des configurations gamer actuelles. La fluidité de cette version PC rend hommage au charme de ses des textures, filtrage anisotropique, occlusion ambiante gérant le HBAO+ de Nvidia, effet de feuillages, les réglages graphiques autorisent toujours le changement à la volée et en plein jeu de la qualité globale d’affichage du jeu. Si la différence entre les presets élevés et très élevés se joue pour l’essentiel sur le niveau de détail, la densité de la végétation et la profondeur de champ du jeu, on note de façon logique un écart important à partir des réglages moyen, bas et minimum avec – comme présenté dans les captures d’écran ci-dessous – des différences notables dans la résolution des textures et la restitution des effets de lumière absents en preset minimum. Ci-dessous, le jeu en réglages très élevés, moyens et minimumsToujours animé par la volonté de rendre plus réaliste et virevoltante la chevelure de Lara, AMD propose un équivalent de sa technologie TressFX avec l’option PureHair. Avec trois niveaux de réglage désactivée, activée et très élevée, PureHair permet aux chevelures des personnages du jeu d’adopter un rendu plus réaliste au prix d’une consommation plus importante en ressources. On aura en effet noté une chute de 2 à 10 images par seconde selon nos configurations, une option à décocher sur les PC modestes. Malgré le Nvidia dédié la technologie PureHair provoque aussi quelques soucis d’éclairage et de reflets trop prononcés sur les cheveux des protagonistes altérant les couleurs naturelles de la tignasse de Lara dans les endroits provoque quelques soucis d'éclairage sur les cheveux des le reste, cette version PC se montre stable, rapide à lancer et toujours très adaptée au combo clavier souris. Plus ouvert que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider se montre techniquement moins impressionnant sur ses grands espaces que dans ses phases plus confinées où les jeux d’éclairage sont la plupart du temps mieux maîtrisés. La plupart du temps car les transitions de luminosité génèrent parfois quelques problèmes de contraste dans les environnements très sombres. On aura aussi noté un scintillement prononcé des décors enneigés accompagné d'une végétation un brin aliasée lorsque trop dense à l'écran. Toutefois la distance d'affichage supérieure, la qualité des textures, et la tesselation hardware de cette version PC en font une adaptation solide et très agréable à l'oeil. Pas de casse à signaler sous le ciel immaculé de la froide Sibérie. Découvrez deux extraits de gameplay de Rise of the Tomb Raider sur PC Extrait Rise of the TR PC1 Extrait Rise of the Tomb Raider PC2 En 2013 donc, Tomb Raider faisait son grand retour, grâce à un reboot orchestré de concert par Square Enix et Crystal Dynamics. Les joueurs, habitués à une Lara Croft sûre d'elle, impétueuse, et finalement presque sur-humaine, découvraient médusés les pérégrinations d'une jeune adulte soudainement confrontée à la violence du monde, et à la barbarie des hommes. La Lara Croft façon 2013 morflait méchamment, sans doute trop d'ailleurs, jusqu'à se changer petit à petit en déesse vengeresse, nettement plus combative après des heures de jeu... et de torture. Voir cette icône "rabaissée" au rang de simple mortelle, d'un vulnérabilité et d'une fragilité en fait très humaine, avait créé un véritable choc. Pourtant ce parti-pris avait plu et Tomb Raider fut un succès. Une suite était donc à prévoir, mais il fallait s'attendre à vivre quelque chose de différent... La suite devait revenir sur certains des gros défauts de Tomb Raider, tandis qu'elle ne pourrait plus compter sur sa plus grande force l'évolution du personnage central, au cours du jeu. Pourtant, avec Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics réussit une seconde fois à nous scotcher à notre manette, avec une aventure trépidante et pleine d'action, de mystère et de magie. La femme qui tombe à pique Profitez bien de la chaleur de la Syrie, ça ne durera pas. Lara est donc de retour, bien déterminée à botter des fesses pour atteindre son objectif. Dans cette nouvelle aventure, elle s'engage dans une folle course-poursuite après un artefact source d'immortalité, une puissance qui attise la convoitise d'une secte chrétienne millénaire. Son voyage la conduira de Syrie jusqu'en Sibérie, où se déroulera l'essentiel de l'aventure. Si je préfère bien évidemment ne rien vous dire du scénario, je souhaiterais tout de même préciser que ce dernier n'est pas très recherché, sans pour autant que cela se ressente manette en main. La star du jeu, une fois de plus, c'est Lara notre jeune archéologue a pris du galon et si l'épisode du Yamatai et des Solarii l'a visiblement marqué à vie, il lui a également permis de passer un cap. Lara est désormais beaucoup plus sûre d'elle, et on la surprend plusieurs fois dans le jeu à jurer, à insulter ses ennemis et à prendre des décisions radicales. Parce qu'elle ne fait pas que parler ses capacités létales et sa volonté sont à la hauteur. Quelques troufions suréquipés font des misères aux gentils locaux ? Pas de soucis, Miss Croft s'y rend l'arme au poing et leur fait passer le sale quart d'heure qu'ils méritent. Face au Trinitaires, Lara fait preuve d'une grande assurance On continue d'avoir mal pour elle. On ne sent donc plus la fragilité qui la rendait si intéressante il y a deux ans, mais sa nouvelle assurance est toutefois tempérée par une certaine naïveté qui continue de lui jouer des tours. On prend plaisir à découvrir tout au long du jeu sa personnalité, si radicalement différente de ce que l'on savait de l'icône que l'on connaissait avant 2013. Le tout est rendu à la perfection par la modélisation de son visage, particulièrement expressif en toutes circonstances. Pour nous rappeler que malgré son évolution, elle reste une humaine comme les autres, son corps se recouvre régulièrement de coupures, éraflures et de sang, d'un réalisme glaçant. Bref clairement, l'intérêt principal du jeu, c'est cette nouvelle Lara Croft, et l'on aura à cœur de découvrir ce qui lui tombera sur le museau à chaque sortie de grotte, au prochain virage, à la moindre porte à ou non, la pauvre Lara continue de jouer de malchanceUne aventure haletante Les Trinitaires répandent le sang depuis bien longtemps. Si dans Tomb Raider, il était surtout question de survivre, de fuir le Yamatai tout en en apprenant plus sur la fameuse Reine Himiko et ses Gardes Tempêtes, Rise of The Tomb Raider suit lui un chemin beaucoup plus classique pour la série. Il s'agit ici de chercher un item aux pouvoirs miraculeux, en faisant en sorte de mettre la main dessus avant la bande d'affreux jojos qui serviront d'ennemis. Manichéen, Rise of the Tomb Raider ? Pas vraiment puisqu'en avançant dans le jeu, on se rend compte que les méchants ne sont peut-être pas tous si méchants, qu'ils doutent de leurs leaders, que les leaders doutent de leur hiérarchie. On comprend que les Trinitaires, qui se présentent sous la forme d'une secte chrétienne extrémiste, ont en fait un héritage immense, remontant au Moyen Age, à une époque où ils agissaient directement mais secrètement sous les ordres du Pape en personne. Et c'est tout Rise of the Tomb Raider qui nous fait voyager dans le passé, puisqu'à mesure que Lara progressera dans le jeu, elle en apprendra plus sur les Trinitaires mais surtout sur l'homme qu'ils cherchaient à éliminer, un mystérieux prophète qui aurait possédé la Source divine. Et bien entendu, c'est au joueur de faire l'effort de chercher des documents ou de vieilles fresques pour comprendre tout cela. Un mini-travail d'archéologie, en fin de compte, simple mais qui nous rappelle qu'avant d'être une porte-flingue, Lara est avant tout un rat de remontant les pistes du prophète, Lara traverse le temps et l' vous de jouer les archéologues en inspectant mosaïques, textes médievaux ou les nombreux objets anciens que vous trouverezUn mystère millénaire, de l'ésotérisme et une touche de complotisme, voilà de quoi faire de ce Rise of the Tomb Raider un classique du genre. Trop classique peut-être ? Non car si le scénario reste finalement assez basique, le jeu prend le temps de fouiller le passé des forces en présence afin de maintenir éveillé l'intérêt du joueur. Et surtout, surtout, il dispose d'une mise en scène dans la lignée de ce que proposait le jeu précédent, et son modèle, la série des Uncharted. Explosions, avalanches, éboulements, glissement de terrain, tout arrive à la malheureuse archéologue qui bien souvent ne peut compter que sur son agilité et ses compétences nouvellement acquises pour s'en sortir. Toutefois, il est possible que certains joueurs pointent du doigt la présence de QTE et les scripts qui se déclenchent en pagaille, mais force est de constater que cela fonctionne à la perfection et que de bout en bout, on ne souhaite qu'une seule chose savoir ce qu'il va se passer une fois le danger évité. Cela étant, le jeu reste relativement classique et de ce point de vue là, il devrait moins marquer les joueurs que le reboot, si diamétralement différent de ce que l'on connaissait de Tomb Raider jusque Craft Il est toujours possible d'améliorer son équipement Le premier Tomb Raider permettait de modifier et d'améliorer les armes de Lara. Cette fois-ci, le crafting va un peu plus loin et enrichit quelque peu l'expérience de jeu. Il faudra arpenter les différents niveaux pour amasser bois, tissus, peaux d'animaux, champignons et j'en passe pour bricoler des munitions spéciales, remplir son carquois ou simplement l'agrandir, lui ou les différentes cartouchières de notre jeune archéologue. S'il semblait assez superficiel dans le premier jeu, le craft impose ici une certaine patience, tout du moins dans les premières heures de l'aventure. Un ours vous barre la route ? Ne pensez pas l'abattre avec votre petit arc les rigolos il faudra partir à la recherche de champignons vénéneux et d'autres composants pour créer des flèches empoisonnées, plus à même d'affaiblir le belliqueux ursidé. À termes, on débloquera de nouvelles compétences qui nous permettront de ramasser plus de stuff en faisant les poches de nos victimes, ou de repérer à l'écran les arbres, nids et caisses qui pourraient contenir plumes, branches et pièces mécaniques. Si au début on compte chacune des flèches que l'on tire, c'est moins le cas passé quelques heures de jeu. Ce qui est peut-être dommage, aussi je conseillerai de choisir intelligemment la façon dont vous dépenserez vos points de continue d'attribuer les points de compétence sur différentes caractéristiquesIl est bien entendu toujours possible d'améliorer ses armes et l'on remarque que la chose est moins aisée que précédemment. Les pièces mécaniques, notamment, sont plus rares, ce qui vous demandera de choisir les améliorations à débloquer en fonction de ce qui pourrait bientôt vous tomber sur la mouille. Le choix n'est pas non plus cornélien puisqu'en étant patient et en jouant bien, vous ne devriez pas être trop limités. Cela vous demandera en revanche de bien regarder autour de vous et ne pas hésiter à explorer les zones donc, ça serait bien utile, tout çaLara l'exploratrice Cette grande vallée n'est que l'un des niveaux de Rise of the Tomb Raider C'est l'une des grosses critiques qu'avaient fait les fans de Tomb Raider au reboot avant lui, Tomb Raider était un jeu typé action/aventure et il fallait résoudre des énigmes et explorer les niveaux que l'on traversait pour trouver clés, passages cachés, armes... S'il était possible de visiter quelques tombeaux et d'y résoudre de malins petits puzzles, reconnaissons que Tomb Raider version 2013 pouvait se jouer en ligne droite, rapprochant les aventures de Lara Croft de celles de Nathan Drake. Crystal Dynamics n'a pas fait la sourde oreille, et de fait, Rise of the Tomb Raider est plus "ouvert". Il existe désormais de nombreuses petites zones à explorer, et toutes regorgent de secrets qu'il vous faudra trouver. Parfois il suffit simplement de revenir sur ses pas pour utiliser un nouvel outil, parfois de repérer une fissure dans un mur. On comptera également plusieurs Tombeaux, mais également des grottes à explorer avec prudence si la récompense est attirante, il faudra tout de même veiller aux quelques débris que l'on pourrait trouver sur le sol . Généralement, la présence d'os à même le sol est révélatrice vous êtes peut-être entré dans la tanière d'un ours, ou d'une meute de loups ! Les tombeaux eux sont peut-être plus petits que dans le premier jeu, mais certains sont particulièrement sublimes. Tous apportent de la richesse au titre et une certaine variété. Conséquence il y a toujours quelque chose à faire et l'on ne s'ennuie prend plaisir à découvrir et explorer les différentes grottes et passages secrets du Enix, Crystal Dynamics et Microsoft ont largement mis en avant l'une des nouvelles compétences de Lara, à savoir la maîtrise des langues mortes et étrangères, ainsi que la possibilité d'améliorer son niveau de traduction en trouvant dans le jeu des stèles, des vieux parchemins, etc. C'est finalement la seule vraie déception de ce Rise of the Tomb Raider, en ce qui me concerne. La mécanique est finalement assez grossière et ne diffère pas vraiment des quêtes à XP classique. Il faudra simplement trouver et lire un maximum de paperasse et de gravures pour voir ses niveaux de grec, de mongole et de russe augmenter, donnant ainsi la possibilité de lire des textes plus complexes, certains donnant des indications finalement peu utiles, comme l'emplacement de certains trésors. Rien de bien palpitant finalement, même si l'on apprécie la tentative de justifier et de prouver les compétences plus cérébrales de passion traductionBref si l'on est encore loin d'un The Elder Scrolls dans lequel le monde est d'un gigantisme presque désespérant, Rise of the Tomb Raider propose tout de même une carte d'une forte belle taille et surtout bien remplie, que ce soit d'items à trouver, de grottes secrètes ou simplement de passages vers des zones de la carte que l'on pensait inatteignables. De quoi contenter les amateur d'exploration, en somme, et nous rappeler les plus belles heures de la série. Bien équipée pour faire face au danger On peut toujours opter pour une approche plus discrète. À sa sortie en 2013, Tomb Raider avait redéfini de nombreuses choses, à commencer par ses séquences d'action. Les gunfight étaient particulièrement nerveux et ce n'est pas ce nouveau jeu qui changera la donne. Surtout de désormais, notre Anglaise est capable de sprinter à volonté, et donc de mener la charge contre des ennemis parfois un peu cons, n'ayons pas peur de le dire. Les divers contres que l'on pourra acquérir via l'arbre de compétence se montrent particulièrement intéressants en jeu, notamment lorsqu'il s'agit de finir un ennemi à terre à coup de fusil à pompe. Le feeling avec les armes est excellent, et mitrailler les bidasses de base est franchement plaisant. Les choses se corsent avec les ennemis en armure, mais l'on apprend à utiliser roulade et contre pour trouver une ouverture et placer un méchant coup de piolet là où ça fait mal. Je conseillerais tout de même d'élever d'un cran la difficulté du jeu pour les amateurs de jeux un poil exigeants. Si Rise of the Tomb Raider n'est pas un jeu vraiment difficile, le mode de difficulté éponyme est peut-être trop généreux, et l'on ressentira plus de tension dans les niveaux de difficulté supérieur. Cela étant, par défaut le jeu permet de vivre une aventure fluide et extrêmement bien rythmée, que de trop nombreux try again » pourraient perturber. À vous de choisir. Avec une flèche et de la corde, il est toujours possible d'ouvrir certains pass Côté exploration, on retrouve cette composante Metroid qui vous forcera à revenir de temps à autre en arrière, pour utiliser des outils nouvellement acquis et qui vous permettront d'accéder à de nouvelles zones. Dès le début du jeu, Lara est muni de deux piolets en métal et peut donc escalader les surfaces s'y prêtant. Mais l'on débloque ensuite un crochet pour ouvrir certaines portes, des flèches à planter et à escalader, un câble qui combiné à nos piolets fera un excellent grappin, et toujours la possibilité de créer des tyroliennes grâce à une flèche et de la corde. Dans de nombreuse séquences particulièrement intenses, il sera demandé au joueur de maîtriser chacun de ces outils pour passer rapidement de points en points, et sans se louper, au risque de se faire écraser sous un gros caillou au hasard. Tout s'enchaîne avec fluidité et donne naissance à des scènes particulièrement spectaculaires, renvoyant le courageux Nathan Drake à ses études. Le bellâtre aura fort à faire pour nous en mettre plein la vue dans Uncharted 4, puisque Rise of the Tomb Raider n'a pas juste piqué la formule, il l'a carrément sublimé. Voilà qui fait rêver quant à l'avenir de ces deux jeu est rempli de séquences haletantesLes artistes du studio ne sont pas en reste, et afin que les graphistes ne s'attirent pas toute la gloire, ils ont produit un travail de grande qualité. Si Tomb Raider choquait par la violence de son univers, sale, sanguinolent et presque trop sombre pour la série, Rise of the Tomb Raider revient à quelque chose de plus classique, mais de tellement plus efficace. C'est un véritable voyage dans le temps que le joueur effectue en compagnie de Lara, sur les traces de ce fameux prophète. On visite bon nombre de temples et le gros de l'aventure, une fois passés les sombres goulags de l'époque soviétiques, se déroule donc dans les ruines d'une cité moyenâgeuse absolument somptueuse. Vous rappelez-vous les petits papillons que vous aviez senti dans le ventre, lorsque vous aviez vu pour la première fois des images d'Assassin's Creed, en 2007 avant de vous rendre compte que le jeu est follement répétitif ? Vous devriez les retrouver ici. Notre avis en vidéo sur Rise of the Tomb Raider Points fortsSublime, surtout en intérieurLaraL'exploration et les nombreux secrets du jeuLe craftingLa direction artistiqueUne aventure trépidante de bout en boutLa musique, tantôt épique, tantôt oppressanteLe mode Expédition, qui rallonge la durée de vie du titre60 fps, c'est tout de même plus agréableNombreuses options graphiquesPoints faiblesMoins joli dans les grands niveauxConsommation mémoire élevée lorsque les textures sont en mode "Très élevées"Quelques problèmes de contraste dans les environnements sombres et de scintillement dans ceux trop technologie PureHair provoque des problèmes d'éclairage sur les cheveux des bugsPlus gourmand en ressources que son prédécesseurPeut-être trop conventionnel ?Le joueur est peut-être trop pris par la mainMême s'il est moins original dans son traitement que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est une réussite quasi-parfaite qui corrige toutes les erreurs d'un reboot pourtant placés dès le départ sur de bons rails. Même si son scénario n'est pas d'une grande originalité, il est un excellent prétexte à une aventure complètement folle et savamment rythmée. Avec ses tombeaux, ses grottes et ses grands niveaux à découvrir et à redécouvrir grâce aux outils que l'on obtient tout au long de l'aventure, Rise of the Tomb Raider incorpore enfin l'aspect exploration qui faisait défaut au dernier titre de Crystal Dynamics. Moins sombre, moins violente, cette suite est un voyage dans le temps et dans l'espace qui donne au jeu un charme indéniable. Malgré une bonne durée de vie 21h sans se presser, taux de complétion à 70%, on sort de l'aventure repu mais triste qu'elle soit déjà achevée... D'autant que cette version PC affiche d'assez bonnes performances pour peu que vous possédiez la configuration requise pour le faire tourner 60 fps, qualité des textures supérieure à la version Xbox One, nombreuses options graphiques, nous avons affaire à un portage certes maîtrisé, mais plus gourmand que son de la L'avis des lecteurs 131 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
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